Отобрать
Собрать свою библиотеку: любимые истории, техника, песни, обучение. Посмотреть ролик самому, оценить содержание и подачу.
Family Lab / личный проект Daniel Kravtsov
Я делаю для своих детей среду, где мы сами выбираем, что смотреть и чему учиться. Любимые истории, короткие игровые задания и понятная родителю картина происходящего.
The medium is the message
Маршалл Маклюэн сформулировал это как «The medium is the message». Для меня это отправная точка: важен не только сам мультфильм, но и то, как устроен просмотр. Кто выбирает следующий ролик, когда возникает пауза, что ребёнок делает сам. [1]
Хочу сам участвовать в проектировании этой среды: выбирать содержание, ритм и способы учиться. Так появилась МультиИгра.
01 / Что попадает на экран
Хочу выбирать, какие истории, модели поведения, язык и знания окружают ребёнка. Полезность здесь определяется нашей семьёй: чему мы хотим научить, что обсудить и какие интересы поддержать.
Собрать свою библиотеку: любимые истории, техника, песни, обучение. Посмотреть ролик самому, оценить содержание и подачу.
Ребёнок выбирает внутри понятной подборки. Для разных детей можно держать отдельные списки и общую семейную библиотеку.
Замечать, что выбирают снова, что бросают и что стоит заменить. Добавлять полезное, убирать лишнее.
Сейчас есть семейный каталог, поиск и добавление видео. Поиск может показывать внешние результаты YouTube, поэтому текущая версия не является полностью закрытой, проверенной родителем библиотекой. Строгий режим «только одобренное» - часть дальнейшего развития.
02 / Маленькая задача внутри истории
Через выбранный родителем интервал мультфильм встаёт на паузу. Появляется короткое задание: найти цвет, посчитать, сопоставить или собрать слово. После правильного ответа просмотр продолжается.
Дальше хочу вплетать задачи в мир любимых героев: помочь персонажу найти нужный гараж, восстановить последовательность или посчитать предметы для приключения. Увлечение ребёнка становится контекстом задачи.
Открыть игру ↗Попробуйте механику / иллюстрация концепта
Посмотри, как чередуются цвета
Синий, Оранжевый, Синий, ?
Это пример для страницы. Ответы здесь не записываются в аналитику ребёнка.03 / Видеть, что происходит
Мне мало знать, что экран был включён. Хочу видеть, что ребёнок выбрал, сколько действительно смотрел и как справлялся с заданиями. По дням, по неделям и отдельно для каждого профиля.
Здесь будут минуты фактического просмотра за каждый день выбранной недели.
| Видео / тема | Выборы | Просмотр |
|---|---|---|
| Данные появятся после подключения семейной аналитики | ||
| Навык / сложность | Попытки | Время |
|---|---|---|
| Данные появятся после подключения семейной аналитики | ||
Видео, категория, выборы и повторные возвращения. Фактические минуты за день и неделю, без пауз и буферизации.
Начатые и завершённые игры, ответы, ошибки, число попыток и время прохождения. Незавершённые задания тоже важны.
Хочу сравнивать одинаковые типы задач на одинаковой сложности: стал ли решать увереннее, с меньшим числом ошибок и быстрее.
Требуется доступ к семейному проекту PostHog. Публичная страница не открывает чужую аналитику.
Скорость ответа сама по себе не измеряет развитие ребёнка. Знакомство с задачей, помощь взрослого и отвлечения меняют результат. В текущей версии время игры включает такие паузы; это не чистое время размышления.
04 / Задачи растут вместе с ребёнком
Хочу, чтобы задания менялись по мере освоения навыка: сначала два варианта, потом больше объектов, затем последовательности и несколько условий. При затруднении - подсказка или шаг назад. Родитель задаёт границы и может всё изменить.
Найти такой же цвет или форму
Сопоставить, посчитать, продолжить ряд
Удержать несколько условий и выбрать решение
Это направление развития. Автоматический подбор сложности и единый отчёт о прогрессе пока не заявлены как готовые функции.
05 / Сделать для своего ребёнка
Если хотите сделать такое для своего ребёнка, напишите мне. Можно начать с его интересов, языка и любимых героев, затем добавить свою подборку и подходящие задания.
Хочу развивать это как open-source проект, который можно менять с помощью любого удобного AI-агента: описать новую игру, добавить героя, изменить правила или собрать свой отчёт. Сейчас репозиторий закрыт и открытая лицензия ещё не опубликована. За доступом и совместной работой можно написать мне.
Описание текущей версии сверено с приложением и исходным кодом 21 сентября 2026 года. Концепт и будущие возможности отмечены отдельно.